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点击次数:   更新时间:2020-09-26 18:37     作者:大玩家网站

  在 收购之前,iOS设备上第三方游戏平台OpenFeint于2011年10月就宣称,已有1.8亿用户使用iOS设备玩游戏。另一项数据是,微软Xbox Live上目前有4000万用户(Xbox用户共有6600万)。而这一庞大的用户群每年要缴纳10亿美元的服务费,不同于Xbox Live,苹果Game Center的用户可以免费享用服务。

  iOS设备本身就可被看作是一个游戏平台,苹果之所以推出Game Center不是为了从中获益,而是为了吸引更多的用户并获取用户信息。另外,根据Game Center提供的用户信息,还可以评估iOS设备上的游戏销量。

  以下是各游戏设备累计销量图(从图中数据可看出游戏普及度和用户参与度)【1】:

  销量最好的游戏机是任天堂DS,紧跟其后的是PlayStation 2【2】;

  2011年苹果第三方游戏平台OpenFeint称iOS设备拥有1.8亿用户,iOS设备累计销量已超过任天堂DS;

  就苹果iOS设备现在的销量增长率来看,年底Game Center用户人数将突破2亿大关。

  在 开发者大会上,苹果向开发者提供有关游戏、下载以及支付的数据,以证明苹果iOS系统的发展势态良好。此外,Game Center的账户也是统计数据要考虑的另一项指标。它不仅表明iOS设备用户数量的增长,也表明iOS设备的畅销程度。但Game Center提供的对比评估方法也不是最精准的,因为这种评估方法只是将Game Center与其他游戏平台进行对比。

  【1】累计销量表中不包括销量低于1000万的游戏设备(如PlayStation Vita);由于也不包括家用电脑,该表存在部分数据丢失;

  【2】这篇维基百科的文章与之前的说法矛盾。(编译/ 周琳轩、陈妍)移动Labs


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